Игра / в разработке

Crypto Tower

Онлайн-тайкун для детей 8–14 лет: ставишь майнинг-машины в своём доме, собираешь монеты и продаёшь их на общей бирже, где курс один для всего сервера.

Жанр
Мультиплеерный тайкун, до 8 игроков в лобби
Платформы
Браузер, Яндекс Игры, телефон
Клиент
Unity 2022 / WebGL
Сервер
Node.js / TypeScript / Colyseus
01

Как играют

Восемь игроков делят один остров: в центре площадь с биржей, по кругу участки с домами. Каждый строит свою ферму, но все торгуют на одном рынке и видят друг друга.

  1. Подходишь к машине, забираешь намайненные монеты
  2. Продаёшь на бирже сейчас или ждёшь, пока курс вырастет
  3. Покупаешь новые машины и расставляешь их по сетке
  4. Достраиваешь этажи, собираешь коллекцию, перерождаешься с бонусом
Остров днём: дома игроков вокруг площади с биржей
Игра на телефоне в горизонтальном режиме: дом игрока и панель управления
02

Биржа одна на весь сервер

Курс шести монет считает сервер, и он одинаков во всех комнатах. В его основе две волны, часовая и тринадцатиминутная, плюс шум. Поверх них случаются пампы (рост в 2–3 раза на пару минут, с анонсом за минуту) и обвалы. Игроки ловят момент для продажи все одновременно.

курс = база × (1 + 0.3 · волна) × событие

Раз в 15–25 минут на остров приходит погода: снегопад, гроза или лунная ночь. Машины начинают добывать редкие монеты, которые выпадают только в онлайне.

Окно биржи: курсы шести монет и график за час
03

Сервер решает всё

Клиент не считает ни одной монеты, он только отправляет намерения: «собрать», «продать», «купить». Экономика, курс, покупки и сохранения живут на сервере, поэтому подкрутить баланс в браузере нельзя.

04

Мир собран кодом

Дома, машины и декор не рисуются вручную: их строит Python-генератор по описанию, он же раскладывает палитру со свечением и сразу рендерит иконки для интерфейса. Звук устроен так же: 64 эффекта и 6 музыкальных петель синтезированы на numpy, без единого сэмпла.

Баланс проверяется симуляцией: 200 прогонов модели игрока показывают, сколько времени уходит на каждый этаж и первое перерождение. Из неё же генерируются каталоги машин и монет для сервера.

Крупный план: первый этаж дома с неоновыми машинами
05

В цифрах

200
ботов в 25 комнатах держит одно ядро процессора, загрузка около 14%
~1 мс
медианный ответ сервера на действие игрока под нагрузкой
271
автотест на серверную логику: экономику, биржу, покупки, чат
0,85 КБ/с
трафик на одного игрока, комфортно и для мобильного интернета

Нагрузочный тест на локальном стенде

Все проекты t.me/kroooot

Нужна игра, бот или сервис? Опишите задачу, отвечу в течение дня.